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Lukas Döhler

Lukas Döhler

Full-Stack-Developer

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Lineare Algebra I

doehler-it

In Selbständigkeit berate und implementiere ich seit Jahrzenten spezifische Lösungen für Familie / Freunde / Bekannte / …

Der wichtigste Punkt für sinnvolle und zufriedenstellende Lösungen sind Funktionalität, Skalierbarkeit und Kosten. Durch eine ausführliche Bedarfsanalyse – die ein echtes Verstehen der zugrundeliegenden Probleme und Systeme sowie der gewünschten Ziele voraussetzt – versuche ich immer die technisch sauberste, dennoch bedienbarste und kostengünstigste Lösung zu finden, die mit gerechtfertigtem Aufwand umsetzbar ist.

Von Harwarebedarfsanalyse/-beschaffung, Administration bestehender Systeme über inidividuelle Softwareentwicklung bis zur Konzeption, Umsetzung und Hosting einfacher Websites war da so ziemlich alles schon dabei.

  • Gebäudeübergreifende IT-Netzwerkinfrastruktur in Form von business level networking mit VLANs, Nebenstellen, dauerhafter Netzwerkanalyse, Outdoor-Fähigkeit inkl. Richtfunk für vom Netzbetreiber unabhängige IT-Netzwerke
  • Mehrere self-hosted Cloud-Storage-Dienste aka Nextcloud, Owncloud, Bild- und Mediendatenbanken inkl. Hochverfügbarkeit, dezentralisiertem Hosting und georedundanten Backups
  • Betreuung und Betrieb von unterschiedlichsten Diensten für Freunde/Kunden/Bekannte wie Webseiten auf und ohne CMS-Basis; rechtssichere Mailarchivierung per Mailpiler; Ticketsysteme per Zammad; Codeverwaltung per gitea; generische virtualisierte Dienste via Docker-Swarm-Netzwerkinfrastruktur; individuelle Datenvisualisierung bspw. per mapbox.com, Crawlerinfrastruktur, GeoJSON und d3.js, …
  • Individuelle Internetcrawler zur distributierten und anonymisierten Datensammlung und Verarbeitung
  • Automatisierte Datenverarbeitung ohne sinnvolle Schnittstellen in die wildesten Zielsysteme (bspw. automatisiertes Schreiben von konfigurierbaren, gecrawlten und aufbereiteten Daten über virtuelle Keyboard-Treiber mit Delays, weil keine API-Schnittstellen verfügbar waren…)
  • Individuelle Embedded Softwareentwicklung für bspw. Drohnen und/oder selbstkonstruierten Headtracking-Devices für bspw. den Microsoft Flight Simulator

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8. März 2022
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